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TOP>東方妖々夢 東方妖々夢 東方妖々夢スコアが増える基本事項 スコアが増える基本事項 敵を撃つ(近距離で打ち込む) 弾にかする(撃たせてかする・あるものにかする・かすりにいく) アイテムをとる(P・点・B・エクステンド・F・上部回収) スペルカード取得(すばやく取得・かするだけかすって取得・弾が多いときに取得) 結界を発動する(結界ボーナス、結界中カスリ) 画面内の弾をアイテム変換(段階変更・ボム変換・結界割り) クリアする(各ステージ・残機設定・ランク・残機・残ボム)
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老舗OCG総合Wikiサイト「遊戯王カードWiki」にてよく見られる一文。 何度かOCGカードをこのサイトで検索していて、「「乃亜編」の回想シーンにおいて、海馬がモクバに株の仕組みを計100枚のカードで説明する際に使用している。」という一文を目にした事はないだろうか。 元ネタは第109話にてBIG5大岡と海馬の回想の中での出来事。 幼き日の瀬人がモクバに「株を51%保有していれば社長になれる」という説明をする際に、100枚のデュエルモンスターズのカードを並べて「持ち株を表のカードとして、51枚表にすれば勝ち」とゲーム感覚で教えていた事による。 カードWikiは本来OCGカードの戦術や歴史を調べるためのOCGプレイヤーご用達のサイトであるのだが、アニメで少しでも取り上げられたカードはそこでの活躍も事細かく取り上げられている。 中にはモブキャラがデュエルで使用していた、回想で一瞬登場した、(オリカが登場した際)~の絵柄に描かれている、~のシーンで確認できる等、かなりニッチな登場シーンまで網羅している。 その中でもこのワンシーンでは40枚以上の表向きOCGカードが登場しており、その1枚1枚にこの一文が載っている。 遊戯王カードWikiユーザーの熱心でコアな編集っぷりが垣間見える一文である。 また、似たようなケースとして、 アニメ5D sの「遊星vs鬼柳」(1戦目)後に、ラリー達がD・ホイールを運ぶ際の通行料としてばら撒いた アニメGXにて、アカデミアの古井戸に捨てられていた弱小カードの1枚。万丈目に引き取られた。 等もある。
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【検索用 さふすくらいふ 登録タグ 2022年 Synthesizer V さ 小春六花 曲 曲さ 藤堂茶路 風原】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:風原 作曲:風原 編曲:風原 絵・動画:藤堂茶路 唄:小春六花 曲紹介 楽に生きたいじゃん? 曲名:『サブスクライフ』 風原の小春六花オリジナル曲2022年3月分。 歌詞 (配布テキストファイルより転載) セカイの仕組みは案外簡単で 求められなくちゃ生きていけない 本物か偽物かなんて そんなに大事なことじゃないの 虚飾(ブランド)と見栄(プライド)で塗り固めて 今日も誰かを惹き付けて ひらひらとセカイを乗りこなして 甘い蜜だけ舐めていたいじゃない? マスクの向こう側を見てみたいでしょう? 残念でした この先はお得意様だけ! シャカイの仕組みは案外いい加減で 真面目な人ほど割りを食うんだ 偽物が本物を倒して 裏で嘲笑っている人がいる 虚構(フェイク)と粉飾(メイク)で塗り固めて 今日も誰かに愛されたい ゆらゆらとシャカイにたゆたって しなくていい苦労は避けたいじゃない? 扉の向こう側を覗きたいでしょう? 残念でした この先は追加料金必要! 誇張(ブラフ)と妄想(ロマン)で塗り固めて 今日も誰かを搾り取って すべてを出して ひらひらとセカイで舞い踊り 甘い蜜だけ舐めていたいじゃない? 鍵の向こう側を知りたいのなら 愛だけじゃ足りないの 特別をちょうだい! 私だけにちょうだい! コメント 名前 コメント
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戦闘の流れ 戦闘開始時スキルの使用 戦闘開始時に使用するスキルは0ターン目に使われます その他に常時スキルも0ターン目に表示される(使用されるわけではなく、表示されるだけ。効果は常時適用) ターンの獲得 ※ターンと行動は別物なので注意 CTが溜まっており、発動可能なスキルがある場合、ターン獲得して使用する 発動タイミングの指定が無く、発動条件を満たしているもの そのターン、複数発動可能なスキルがある場合はまとめて使用される あとは各行動に合わせて発動タイミングの合うスキルが順次使用されていく スキル以外の行動 ターンを獲得したキャラクターは、ターン終了時に疲労が付与される 行動後、流血を持っている場合は割合ダメージを受け、流血が一つ解除される 行動後、毒を持っている場合は割合ダメージを受ける(スキル以外で解除されない) 戦闘の終了 敵か味方のどちらかの生存者が0になること 40ターン経過すること(プレイヤーの負け扱い) 意識して見ると良いこと 充分なダメージが出ているか なぜ大事か シンプルに敵の数を減らせないので辛い 敵によっては回復がダメージを上回ることも ターン超過で負けるので優先度が高い 対策 火力枠を追加する 火力枠の武器レベルを上げる(ステと攻撃スキルの使用回数が増える) 魔法火力で通らない場合、物理火力にしてみる(クリティカルダメージに期待) 早期に戦闘不能になっている味方がいないか なぜ大事か パーティ枠が無駄になってしまう 期待したスキルが発動できない 対策 タンクを増やす 常時ダメージリミット系スキルを持たせる(序盤から手に入る) 防具を装備して装備レベルを上げる 敵とステータス差がありすぎないか なぜ大事か ステータス差があると与ダメ、被ダメ、行動回数に差が出て勝てない 対策 敵が一体ならパーティ構成の工夫でなんとかなるかも レベルを上げる(チケットで挑戦クエストを消化すると良い) 良装備をトレハン(称号や色、紋章がついているとステータスも大きい) 特に色はステータス増加量が大きい